قصة نجاح ... فريق "بي انفينيتي" لتطوير العاب الفيديو وقائده "براء عودة"


براء عودة , الشاب اردني الجنسية صاحب الثمانية عشر ربيعاً وذو ارادة عالية وشغف متواصل للعمل والعلم والتعلم , بدأت مسيرته منذ ان كان صغيراً كان دائما ما يلعب العاب الفيديو ويتمنى لو انه يستطيع ان يقوم ببناء لعبته الخاصة ولو لمرة , بدأ الامر بمجرد فكرة فحلم فسرعان ما اصبح الامر واقعا , حيث انه تعلم التصميم الثلاثي الابعاد على برمجيات متقدمة كـ"3DS Max" وبناء الالعاب على اكثر البرمجيات شهرة على الاطلاق "Unity 3D" بالاضافة الى انه يملك مواهب جد رائعة في الجرافيك ولديه ذوق مميز .
من الجدير بالذكر ان منصة "Unity 3D" هي منصة مجانية لبناء وتطوير الالعاب تم بناءها خصيصا لهواة صناعة الالعاب حول العالم بما في ذلك الشركات الصغرى والمتوسطة , وايضا يونيتي يسمح لك بتصدير الالعاب لعدة منصات كـ"PS3 & PS4" و الاكس بوكس وجهاز الوي وايضا الحاسب سواءا كان على نظام ويندوز او لينكس او حتى ماك .


كيف كانت نشأة الفريق ؟

في الحقيقة كانت نشأة الفريق غريبة نوعاً ما , حيث ان براء كان قد انسحب من فريق اخر بسبب عدم جديتهم في العمل , وانا رغم قلة معرفتي في تطوير الالعاب انذاك ولكنني اردت فقط ان اجذب الانتباه فما كان لي الا ان اقوم بانشاء فريق منافس بفكرة كانت مميزة , وعندما التقيت ببراء قررنا ان ننشئ فريق واحد نعمل به معاً , وفعلا بدأنا بجمع الفريق والعمل على لعبة كانت اعلى بكثير من مستوى اعضاء الفريق , وحل اليأس مراراً وتكراراً على الفريق وانسحب البعض وبقي الاخر , ولكنني اقترحت تغيير فكرة اللعبة لتكون بسيطة ولهواتف اندرويد وايفون , فقمنا بتغيير الفكرة وبدأنا العمل بحماسة اكبر واكثر نشاطاً , من هنا بدأ الفريق فعلياً بالعمل , رغم اننا انجزنا اللعبة بفترة طويلة جداً ولكن اكتسبنا الكثير والكثير من الخبرات .


ما هي الصعوبات التي واجهت فريق العمل ؟

كان هنالك الكثير من الصعوبات , حيث انه من اصعب الامور في الافرقة التي تعمل عن بعد هي انك لا تستطيع ان تجمعهم معاً في انٍ واحد وايضا صعوبة العمل على اجهزة متواضعة كان السبب الرئيسي في جعل تطوير اللعبة ياخذ وقتاً اطول بكثير مما كان يجب , وايضاً عدم وجود خبرة حقيقية في ادارة الفريق , وانعدام التمويل المادي والكثير من المشاكل التي واجهتنا .

ماذا حصل بعد ان تم انجاز اللعبة ؟


بالرغم من ان اللعبة اخذت وقتاً طويلاً جدا الا اننا دخلنا بها لمسابقة سوني لافضل لعبة على مستوى المملكة مع جيمنغ لاب "مختبر الملك عبدالله للالعاب" , كان من المتوقع ان نأخذ الجائزة لان كل المؤشرات تشير الى ذلك , ولكنني انسحبت من الفريق قبل اعلان الفائزين بالمسابقة بيوم واحد لاسباب خاصة , اخذ براء جائزة سوني التي كانت قيمتها 3000$ وعمل على اعادة بناء اللعبة باحترافية اكبر وشراء معدات افضل بكثير , من هنا بدأ الفريق بالتقدم سريعا نحو القمة بقيادة براء , ومن الجدير بالذكر ان اعضاء الفريق بعد الجائزة كان 4 اعضاء مميزين فقط وهم (براء عودة , رائد عبدالله , محمد طه ومؤمن العطار) استطاعوا اعادة بناء اللعبة في غضون 3 شهور ووضعها على متجر تطبيقات جوجل .


هل قام الفريق بانجاز اي لعبة اخرى ؟

نعم , حيث ان الفريق شارك في عدة مسابقات اخرى كمسابقة "Global game jam" لتطوير لعبة في 48 ساعة , استطاع براء وفريقة من انجاز لعبة رائعة ذات رسومات ممتازة في اقل من 48 ساعة من العمل المتواصل دون كلل او ملل , وغيرها من الالعاب .

ما هي رؤية الفريق ؟

ان يكونوا جزئاً من الثورة المعلوماتية والتقنية في العالم العربي , وان يكون لهم الاثر الكبير في هذا المجال , حيث انه بلا شك وضمن دراسات عالمية مجال ناجح اقتصاديا وتنموياً , وايضا يريد الفريق ان يصبح للعرب انجازات عظيمة في هذا المجال .

كانت هذه قصة نجاح فريق "B-Infinity" وقائده "براء عودة" الذي اجتاز كل التحديات ووصل لقمة النجاح في مجال صناعة العاب الهواتف الذكية واكتسب الكثير من الخبرات والمهارات والمواهب خلال هذه التجربة التي استمرت سنتين وما زالت مستمرة .

نتمنى له التوفيق ولكل من اراد الدخول في هذا المجال ...

كتب بواسطة : جهاد سليمان

شارك الموضوع

مواضيع ذات صلة